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德州扑克目录
德州扑克简易规则
1 - 基本知识
2 - 成手的强弱
3 - 成手举例
4 - 押注的顺序
5 - 盲注
6 - 押注圈
7 - 叫注
8 - 全押 (All In)
9 - 限注游戏(Limit)
10 - 无上限(No Limit)
德州扑克术语(中英对照版)
扑克聊天英文注释
8 - 全押 (All In)
9 - 限注游戏(Limit)
10 - 无上限(No Limit)
德州扑克术语(中英对照版)
扑克聊天英文注释
德州扑克简易规则
德州扑克(又名德州拿住扑克,英语:Texas hold 'em,香港又译德州话事啤)是最流行的公共牌扑克游戏,也是大多数美国赌场内最广受欢迎的扑克派生游戏。
无限注形式的德州扑克,是世界扑克大赛(World Series of Poker,WSOP)和世界扑克巡回赛(World Poker Tour)的主要比赛项目。虽然理论上多达22名(如不销牌则23名)牌手可同时参与,德州扑克通常是2至10人游戏。德州扑克是最具位置性的扑克派生游戏之一,因为所有轮数的下注次序维持不变。德州扑克在美国以外也十分流行,与桥牌的流进程度相当。
德州扑克Texas Hold'em,是世界上最流行的扑克游戏,也是当今火爆的社交游戏非常容易上手,但是要玩好需要下很大功夫。 在网上的扑克赌场里通常有限制桌(limit),压注限制桌(pot limit),无限制桌(no limit)。这个游戏的规则,说通俗些,就是共52张扑克牌,每个人发2张牌,中间5张公共牌,一共7张牌选出5张进行组合,谁最大,这台面上的钱就归谁,大小顺序排列是这样的:
牌形大小顺序排列:
1.皇家同花顺 Royal straight flush (比如黑桃10,J,Q,K,A)
2.同花顺 Straight flush (比如黑桃3,4,5,6,7)
3.四条,炸弹 Four of a kind (比如四条9和一个其它任何牌)
4.满堂彩 Full house (三条加一对)
5.清一色 Flush (比如梅花2,5,6,8,J)
6.一条龙 Straight (比如4,5,6,7,8不同花色混杂)
7.三条 Three of a Kind (比如三个8和其它任意两张单牌)
8.两对 Two Pair
9.一对 Pair
1 - 基本知识
德州扑克(Texas Hold'em)用52张扑克牌,没有王牌。与“梭哈”不同的是,每个玩家只分得两张牌,称之为“底牌”。接下来的是五张陆续朝上发出的公共牌。每个玩家的最终成手以五张公共牌和自己的底牌中最好的五张牌凑成。所用的公共牌和底牌的数目不限。
每个玩家在牌局开始的时候都会发得两张面朝下的底牌。在经过所有的押注圈以后若仍不能分出胜负,游戏则会进入“摊牌”阶段,也就是让所剩的玩家亮出各自的底牌以较高下。
发牌
游戏开始每家牌手被两张牌面朝下,作为牌手的“底牌”,是每个牌手唯一的个人牌,只能在“斗牌”时翻开,因此德州扑克算是一种封闭扑克游戏。
第一轮下注称为“翻牌前”,由下大盲注左方的牌手开始(如无盲注,则为发牌人左方的牌手),以顺时针方向继续。每轮下注持续直至每个牌手都已经盖牌、投入了所有筹码、或投入了与所有其他未盖牌的牌手所下的同等注码。
在“翻牌前”下注退出后,假使有至少两名牌手未盖牌,发牌人会在桌面翻开三张公共牌,然后开始第二轮(“翻牌”)下注。这一轮和其后的下注都是由发牌人左方的牌手开始,以顺时针方向继续。
“翻牌”下注退出后,另一张公共牌会翻开,称为“转牌”(或“第四街”),开始第三轮下注。然后,最后一张公共牌会翻开,称为“河牌”(或“第五街”),之后开始第四轮下注,如有需要最后须斗牌。
2 - 成手的强弱
这代表成手的大小。在摊牌阶段,每个玩家以七张牌(自己的两张底牌和五张公共牌)里面的最好五张组成自己的最佳成手。成手最强的胜出。这可以是玩家的两张底牌和三张公共牌,或一张底牌加四张公共牌。有时甚至五张公共牌皆是每个人的最佳成手,则大家可以平分“底池”(奖金)。
每一成手必定由五张牌组成。如果两个玩家同样有一对“A”,则拥有较大的“起脚牌”(即不成对的最大的一张牌)的玩家胜出,把对手“踩在脚下”。
在德州扑克里,四种花色不分大小。而同花A,K,Q,J,10和同花K,Q,J,10,9之间是拥有高牌A的玩家胜出。
1.皇家同花顺 Royal straight flush (比如黑桃10,J,Q,K,A)
2.同花顺 Straight flush (比如黑桃3,4,5,6,7)
3.四条,炸弹 Four of a kind (比如四条9和一个其它任何牌)
4.满堂彩 Full house (三条加一对)
5.清一色 Flush (比如梅花2,5,6,8,J)
6.一条龙 Straight (比如4,5,6,7,8不同花色混杂)
7.三条 Three of a Kind (比如三个8和其它任意两张单牌)
8.两对 Two Pair
9.一对 Pair
3 - 成手举例
- 玩家A有一对A和一张K作为起手牌。
- 玩家B也有一对A,但起手牌是Q,Q作为护牌低于K,所以牌面上次于玩家A。
- 玩家C有三条。他的口袋9(成对的底牌称之为“口袋对子”)和公共牌里的9为他凑成了有利的三条9。他的牌面因此胜过前面两位。
- 玩家D更胜一筹!凭自己的两张底牌和公共牌里的9,10,J,他凑成了8-Q的顺子。
- 玩家E以自己的两张“方片”加上公共牌里的三张“方片”组成了一手方片同花,因此在牌面上是压倒性的赢家!
4 - 押注的顺序
每一圈押注的顺序决定于庄家“按钮”的位置。这是一个玩家顺时针轮流持有的一个标志。每圈押注由按钮左侧的玩家开始。玩家按顺时针的次序“叫注”(做决定),持有按钮的玩家当然就是最后一个作决定的人。所以,“按钮”的位置是较为有利的,因为他可以在参考众人的决定后才想出应对策略。依下图的情况,玩家A先叫注,玩家B第二,持有按钮的玩家C最后一个叫注。
5 - 盲注
在每一局开始以前,也就是在给每个玩家发两张底牌以前,台面上必须有“盲注”。这是对玩家强制性的押注,为的是确保“底池”(每一牌局的奖金)至少有个数。德州扑克里的盲注一般由按钮左侧的两人付出。左侧第一位押相等于下限注的一半的“小盲注”;左侧第二位押相等于最低注的“小盲注”。盲注是强制性的。在场的玩家自然随着每一轮换庄而轮流担起押盲注的任务。
盲注只在牌局开始的时候押。
6 - 押注圈
下了盲注,发了牌,就是开始押注的时候了。
第一圈押注称为“前翻牌圈”或者“底牌圈”。这个押注圈未发公共牌,所以玩家只有各自的底牌。底牌圈过后是“翻牌圈”,即在同时发出三张公共牌以后进行。接下来是“转牌圈”,在第四张公共牌发出以后进行。而在五张牌都出现以后的押注圈就是“河牌圈”了。
7 - 叫注
每个玩家基本上在轮到叫注的时候都有五个选择??押注、跟进、让牌、添加筹码或封牌。在一圈里尚未有人押上筹码的时候押上筹码称之为“押注”。“跟进”是指跟着押上同等于众人已经押上了的注额。“让牌”是在本身所押上的注额早已同等于众人押上的注额时,或者在尚未有人押注的情况下选择不押注,把机会“让”给下一位。“添加筹码”是抬高注额。下一个人想要继续参与游戏就得押上和众人一样高的注额,否则就得“收牌”,也即是放弃。
每一个押注圈在大家都“跟进”至同等的注额时结束,并进入另一圈押注。若大家都在押注圈里收牌,则剩下的一个是赢家。记得,向来是按钮左侧的玩家先开始行动。但由于被迫押上盲注也等于一次叫注,所以在开局的时候都会跳过按钮左侧的两位玩家由左侧第三个玩家开始叫注。
8 - 全押 (All In)
“全押”指的是把手上剩下的所有筹码一次押上。一个人在没有足够筹码跟进的时候可以把仅剩的筹码全部押上。在“无上限”游戏里,“全押”是一种策略。一旦有人全押,底池即会分出一个“边池”。边池的奖金数只包含众人从牌局开始到跟进他的“全押”为止,这时间内所投入的注金。如果牌局在此人全押以后仍然继续,则此人有权利赢走“边池”,但不能赢得其他玩家在他全押以后投进“底池”的奖金。在这种情况下,第二强的成手将赢走全押以后,也即是剩余的奖金。
9 - 限注游戏(Limit)
每个牌局都有一个指定的注限。注限的高低决定盲注的大小。在一个/牌局里,小盲注(按钮左侧)是.50,大盲注(按钮左侧第二)是。在限注游戏里,/牌局代表下限注,上限注。意思是每局的首两个押注圈里(即底牌圈和翻牌圈),每一次押注或添加筹码限定为,而在后两个押注圈里(即转牌圈和河牌圈)则是。
需要注意的是每一个押注圈只允许三次添加筹码。打个比方——在翻牌圈里,某人开始押注。下一个玩家如果选择添加筹码(只能加),注额就是。接下来的人可以不跟(收牌),或“跟进”至,或者“反加”至。若有人跟进至,后面的玩家也可以再反加至。可是一旦有人反加至,此押注圈就到了三次添加筹码的上限次数,任何人都不能再“反加”了。接下来的玩家于是只能跟进至或者收牌。
因此,选择适当的注限是很重要的。你若只有0,可以考虑回避/的限注游戏,以免被迫提早把老本全押上。
10 - 无上限(No Limit)
“无上限”是德州扑克里最受欢迎的形式。在无上限游戏里,任何人都可以在任何时候押上任何数目的筹码,但最低限度得等于该押注圈的注限。若有人全押,其他手上有更多筹码的玩家也可以“反加”他。如果这时候没有其他人有足够的筹码再反加,而只能跟进,这个牌局就直接进入“摊牌”阶段。若第一个玩家的成手最好,他仍能赢走“边池”。
德州扑克术语(中英对照版)
Button 按钮(庄家)- 每一圈押注的顺序决定于庄家 "按钮"的位置。这是一个玩家顺时针轮流持有的标志,每圈押注由按钮左侧的玩家开始。
Hole cards 底牌- 每个人在牌局开始时得到的底牌,也称“口袋”牌。
Starting hand 起手牌- 也就是各个玩家不让别人看到的底牌。
Board (cards) 台面- 泛指桌上的五张公共牌。
Community cards 公共牌- 即台面上的五张公共牌。
Flop 翻牌 - 首三张公共牌
Turn 转牌 - 第四张公共牌
River 河牌 - 第五张公共牌
Action 叫注 / 说话 - 一个玩家的决定。德州扑克里共有七种决定:
Bet 押注 - 押上筹码
Call 跟注 - 跟随其他玩家押上同等的注额
Fold 盖牌 / 不跟- 放弃继续牌局的机会
Check 让牌 - 在无需跟注的情况下把决定权“让”给下一位玩家
Raise 加注 - 把现有的赌注抬高
Re-raise 再加注– 在别人加注的基础上再加注
All-in 全押- 一次性把手上的筹码全押上
Limit 注限 - 即大盲注的注额。这代表牌局的最低押注限额,也说明一个牌局的大小。玩一个$50的牌局所需要的资本当然要比玩一个$0.50的多得多。
Bank roll 资本 - 游戏时身上的筹码数。
Rake 佣金 - 扑克室在常规游戏里向每一局的赢家抽取的场费。
Blinds 盲注 - 在每一局开始时,台面上必须有“盲注”。这是对玩家强制性的押注,为的是确保“底池”(每一牌局的奖金)基数。德州扑克里的盲注一般由庄家左侧的两个玩家押上。左侧第一位押相等于下限注一半的“小盲注”;左侧第二位押相等于最低注的“大盲注”。在场的玩家自然随着每一轮换庄而轮流担起押盲注的任务。
Betting rounds 押注圈- 每一个牌局可分为四个押注圈。每一圈押注由按钮(庄家)左侧的玩家开始叫注。
Cap 封顶 - 每一个押注圈只允许三次加注。
Pot 底池 - 每一个牌局里众人已押上的筹码总额,也即该局的奖金数目。
Pre-flop 底牌权 / 前翻牌圈 - 公共牌出现以前的第一轮叫注。
Flop round 翻牌圈- 首三张公共牌出现以后的押注圈
Turn round 转牌圈- 第四张公共牌出现以后的押注圈
River round 河牌圈- 第五张公共牌出现以后,也就是摊牌以前的押注圈
Suit 花色
Hearts 红桃
Spades 黑桃
Diamonds 方块
Clubs 草花
Royal flush 皇家同花顺A-K-Q-J-10
Straight flush 同花顺
Four of a kind 四张/四同点 – 四张相同的牌
Full house 满堂红– 三条加一对
Flush 同花
Straight 顺子
Three of a kind 三条– 三张相同的牌
Two pairs 两对
One pair 一对
Bluff factor 虚张声势- 在没有什么胜算的情况下押上很多筹码。
Bust 出局 - 筹码全部输光。
Position 位置 - 一个玩家就庄家的相对位置。随着按钮换庄,每个人的位置也跟着变动。
On the button 按钮- 这是全场最有利的位置。
Early 靠前 - 按钮左侧的首三个位子,也是最不利于玩家的位子。
Middle 中间 - 按钮左侧第四至第七个位子。
Late 靠后 - 第八和第九个位子。这两个位子的玩家因为可以先观察他人的决策后作决定,因此较占优势。
Over card - 比台面的公共牌高的口袋牌。口袋A 、K 就是 6 、8 、Q翻牌的Over card 。
Pocket pair 口袋对子- 两张等值的底牌,比如 AA 、QQ 、88等。
Chip - (赌博用的)筹码
德州扑克的起源与流行
德州扑克,20世纪初开始于德克萨斯洛布斯镇,据传是当地人为了消磨时光,就发明了一种可以有很多人同时参加的扑克游戏,于是德州扑克就诞生了.1925年,德州扑克第一次传入德克萨斯的达拉斯市,后来又传至拉斯维加斯,自此德州扑克就被发扬光大.
以无上限投注德州扑克为主要赛事的 "世界扑克大赛"自上世纪70年代登录美国以来,一年一度的赛事,使得越来越多的人对德州扑克都有了一定的了解,这也是德州扑克开始大面积流行起来的标志.随着电视、媒体对各种赛事的直播,特别是互联网的传播与宣传,德州扑克已经成为了所有扑克游戏中最游行的一种玩法。几乎所有的网上扑克室都会提供这种扑克游戏形式。在美国,如果有人说他在玩扑克游戏,那多半就是在玩德州扑克。德州扑克以其易学难精的特点在世界上吸引并凝聚了数量庞大的忠实玩家,受到各国棋牌爱好者青睐,成为了当今风靡欧美的经典扑克游戏。而德州扑克也被人称之为“学一时,精一世”的扑克游戏
德州扑克游戏攻略
针对各种因素实施打紧策略 2008-09-30
针对各种因素实施打紧策略
德州扑克是一种有运气成分的游戏,但是绝对不能忽视了在游戏中要充分发挥智慧这一点, 技能才是使每个玩家长期回报的主要因素。初级阶段,玩家主要目的是熟悉游戏,培养自己对牌,对手等的直觉。
打紧策略就是起手要高,选择起手牌还需要考虑人数,位置,对手等因素:根据有关专业人士在电脑上进行的成千上万次试验结果和实际玩牌经验,总结了如下起手牌分组:
第一组: AA KK QQ AKs AQs
第二组: JJ TT AJs ATs AK AQ KQs
第三组: 99 QJs KJs KTs
第四组: A8s KQ 88 QTs A9s AT AJ JTs
第五组: 77 Q9s KJ QJ JTs A7s A6s A5s A4s A3s A2s J9s T9s K9s KT QT
第六组: 66 J8s 98s T8s 44 J9 43s 75s T9 33 98 64s 22 K8s K7s K6s K5s K4s K3s K2s Q8s 55 87s 97s
第七组: 87 53s A9 Q9 76 42s 32s 96s 85s J8 J7s 65 54 74s K9 T8 76 65s 54s 86s
同时,选择起手牌还需要考虑以下因素:
玩家人数:
通过电脑上进行的成千上万次试验结果,就可以看出不同的牌,当人数不同时,牌的价值会发生变化,排序也有所改变。在10人台上,别人持有好牌的机会就大。你的起手牌一般玩到第四组。在6人台上,别人持有好牌的机会就小。你的起手牌一般玩第五组。
你所在的位置(Position):
发牌员(Dealer)位置的玩家总是最后一个出牌,可以看到其他玩家的出牌反应,收集到相对多的信息,所以具有位置优势,起手牌可以稍微松些,运气好时在10人台上也可以玩到第五组。
而发牌员(Dealer)左边,即小盲注位置的玩家,总要第一个出牌,在位置上占劣势,就要玩得相对紧些。在10人台上,如果前面有人加注(Raise),就玩到第二组,如果没人加注(Raise),就玩到第四组。在6人台上,如果前面有人加注(Raise),就玩到第二组或者第三组,如果没人加注 (Raise),就玩到第五组。?
对手的打牌风格:
翻牌前 当紧的玩家进入锅底,你应该尽量少跟注,尤其是他加注进来的时候。相反,对待松的玩家,你就不用太紧。例如,如果一个紧的玩家在前面位置加注,我持有AQ在他后面,我多半会放牌。但如果是一个松的玩家在前面加注,我可能会玩AQ。
翻牌后要很有选择性地诈唬(Bluffing)松的玩家,他们更倾向于用弱牌跟注,所以很难诈唬他们,让他们放牌。如果松的玩家同时有很凶,你可以引诱他们向你诈唬,因为他们经常拿弱牌下注,想赢得锅底。而另一方面,紧的玩家会放下弱牌,有时甚至是踢脚 (Kicker) 较小的顶对 (Top Pair) ,因此诈唬或准诈唬对他们比较有效。对于紧的对手,引诱跟注也是一个好策略,因为他们对早期的下注可能会放下任何弱牌。
翻牌以后的基本策略是对待紧的玩家要凶,对待松的玩家采取保守打法。尝试把紧的玩家诈唬出锅底。
翻牌前后翻牌后的区别
值得指出的是关于有的玩家在翻牌前和翻牌后对松和紧的把握不一样。例如,有些高级玩家在翻牌前玩得松,玩很多手,但翻牌后,他们的决策卓越。有很多世界级的超一流选手是这样。如:三次世界冠军(1981,1982,1997)Stu Ungar翻牌前的打法可谓超级松和超级凶,翻牌后别人通常搞不清他在什么位置,而他通常能准确判断对手,他的才智是如此的优势,以至于他十几岁时就没人愿意和他玩牌,他的打牌风格,无人能成功模仿。
而同时有的玩家起手很紧,但过于喜欢他的起手牌导致他翻牌后玩的很松。
注意区别玩家的特性,分别对待。
总结如下:
第一组: AA KK QQ AKs AQs?(在10人台,6人台上,任何位置都要加注再加注)
第二组: JJ TT AJs ATs AK AQ KQs(在10人台上,任何位置都跟注。6人台上,前面位置跟注,中间及后面位置加注。)
第三组: 99 QJs KJs KTs(在10人台上,有人加注就放牌,没人加注就跟注。6人台上,跟注。)
第四组: A8s KQ 88 QTs A9s AT AJ JTs?(在10人台上,有人加注就弃牌,没人加注就跟注。6人台上,跟注。)
第五组: 77 Q9s KJ QJ JTs A7s A6s A5s A4s A3s A2s J9s T9s K9s KT QT(在10人台上,一般不打,除非运气,位置好。 6人台上,跟注。)
第六组: 66 J8s 98s T8s 44 J9 43s 75s T9 33 98 64s 22 K8s K7s K6s K5s K4s K3s K2s Q8s 55 87s 97s(运气好时偶尔玩,以变化自己的风格,让对手难以揣摩自己。)
第七组: 87 53s A9 Q9 76 42s 32s 96s 85s J8 J7s 65 54 74s K9 T76 65s 54s 86s (运气特好时偶尔玩,以变化自己的风格,让对手难以揣摩自己。)
好牌的排列顺序,基本上是参考。运气好时,可以打松些,运气不对劲时,打紧些。
扑克聊天英文注释
nh: Nice hand (好一手)
vnh:Very nice hand (真好一手)
gg: Good going (好样的!)
lol:Laugh out loud (大声笑)
tu: Thank you (谢谢了)
st8:Straight (顺子)
wp: Well played (玩得不赖!)
德克萨斯扑克(德州扑克)(Texas Hold'em poker)游戏技巧
提高您的德克萨斯扑克(德州扑克)牌技
练习是对提高牌技的不二法门,但是如何才能尽可能有效利用每次游戏,训练自己成为牌坛高手?
玩牌前的准备
成为德克萨斯扑克(德州扑克)明星的第一步是确立您的目标,然后一步步地实现它。德克萨斯扑克(德州扑克)游戏是一种心理技战术游戏,融入心理战有助于您提高牌技。您在玩牌前,还应充分休息,做好准备。如果是要参加锦标赛,您须要确保有足够的时间来完成比赛。
耐心地朝着您的目标努力,不要急于求成。要想最终成为德克萨斯扑克(德州扑克)高手,就要分析自己打过的牌、观察对手、学习高手如何在牌桌上取得优势。
不要每把牌都玩
许多新手玩家玩的起手牌太多,总是忍不住要进入每一次牌局。有经验的老玩家都会告诉您,这样做弊大于利,其实每10局牌局只玩一把,其余都弃牌,也完全可以。德克萨斯扑克(德州扑克)游戏是比耐心的游戏,您应当等拿到牌点高的对子或是AK、AQ时再进入牌局,而当您觉得情况不妙时,应当大胆弃牌。一旦这么做,您的战绩会马上好起来。日后,您可以将标准放宽到一些稍弱的起手牌,例如低牌点的对子、同花色的89等等。
利用位置
德克萨斯扑克(德州扑克)游戏中,位置很关键很重要。当您在按钮位(一局牌局中最后一个行动的位置)时,您有先观察对手们如何行动的位置优势,然后再作决定。他们的跟注、加注或再加注都有助于您猜测他们握有什么样的底牌。
给对手作批注标记
批注是您的另一件利器,点击“批注(Notes)”标签(就在聊天窗口的上方),您即可将您观察的对手风格记录在批注窗口内。他们有的手紧(较少进入牌局),有的却手松(较多进入牌局);有的凶狠(经常在翻牌前后押下较重的筹码),有的却谨慎(经常在对手下注或加注时弃牌)。除此以外的其他风格、特征,只要是您觉值得一记的也可以把它记录下来。随着您分析牌局的水平不断提高,您对对手的判断也会更加详尽和准确。
心理要强
有时您会觉得自己实在运气不佳,例如,您拿到底牌对A,却被底牌5 8的对手在转牌和河牌凑成两对而击败。此时,您应该意识到,这并非您运气不好,这只是几率在作怪。您的好牌的确常常被差牌击败,但这不止发生在您身上,也发生在您的对手们身上。请不要因此情绪失控,从而丧失判断能力。要做到这点并不容易,但这的确是标志了玩家水平的高下。
开心就好
新手起步阶段最重要的就是玩得开心。让玩牌变得枯燥乏味,让您不想靠近牌桌,那就失去了本文的本意。您可以一次尝试一种技巧,循序渐进,逐渐掌握它们。您将会有和从前不一样的体验,从而感受到德克萨斯扑克(德州扑克)世界的无穷乐趣。当您乐在其中时,您已经在悄悄地进步了。
德克萨斯扑克(德州扑克)的基本策略
无限注德克萨斯扑克(德州扑克)不太适合新手参加,因为这种游戏要求,而且也非常强调紧缩/进攻型的玩法。此外,它还要求玩家有高超的察言观色能力,让您”斗人”而非”斗牌”。作为新手,如果您有兴趣尝试一下无限额德克萨斯扑克(德州扑克),就应该从低买进(buy-in)的不限注锦标赛开始。这是因为,您在每场比赛中所冒的资金风险不大,同时也将或多或少地被强制学习紧缩/进攻型的打法风格(因为这是锦标赛中大家一般偏爱的玩法)
应该注意,在无限额德克萨斯扑克(德州扑克)中有多种打法风格均可取胜。很有可能发生这种情况,在一场不错的游戏中,一个优秀玩家如果每手牌都玩,从长远来看可能会赢钱,但如果相同的玩家只玩 15% 的牌,可能仍会赢到同样多的钱。本文章旨在帮助初级/中级玩家提高扑克技能。本文中建议的策略和概念涉及的是满圈(full-ring,8 至10人)游戏。无限额德克萨斯扑克(德州扑克)与限注德克萨斯扑克(德州扑克)之间的最大区别在于位置和牌值。在无限额德克萨斯扑克(德州扑克)中,位置要重要的多,因为您的决定会给筹码量带来较大影响。如果您在无限额德克萨斯扑克(德州扑克)中借助位置套住某个玩家,就可以赢得对手的全部筹码,而不像在限注扑克中只能多赢得一些筹码。在您玩无限额德克萨斯扑克(德州扑克)时,大的同花连牌,如 AK、AQ 和 KQ 的价值会降低,因为手中持有这些牌时,您更可能赢得小额底池奖金,而失去大额底池奖金。而且,在玩无限额德克萨斯扑克(德州扑克)时,所有对牌的价值均会增加,因为当您凑成同分值的两张底牌和一张公用牌时,就可以将全部筹码押上赢取双倍筹码。大分值的对牌,如 AA 和 KK,也会在无限额德克萨斯扑克(德州扑克)中增加价值,因为您又一次有机会套住对手,赢取他的全部筹码。
在无限额德克萨斯扑克(德州扑克)中,随时记录您和对手在桌上的筹码量十分重要。筹码数量的变化对游戏方式有很大影响。以下是一些示例:
您有500美元,而您的对手有25美元,盲注为2到4美元。您坐在大盲注的位置,手中持有 JT,而您的对手坐在第一个位置(被称作枪顶着头的位置——枪口位置),押上全部筹码。所有其他玩家都弃牌。很明显,这种情况下您应该弃牌,因为这时候您绝对位于下手,为了赢取他最后的 25 美元,要多拿出 21 美元冒险不是一种有利可图的玩法。如果您的对手也有 500 美元,就可以跟牌,因为多下 21 美元筹码有机会赢得 500 美元。至于是否跟注,则根据翻牌后对手玩法好坏来决定。
德克萨斯扑克(德州扑克)翻牌前的打法
翻牌前的一般性建议
大多数情况下,您应该在持有大分值对牌(AA-QQ)和连牌(AK、AQ)时加注/再加注,让持低分值对牌和各种连牌的玩家为跟牌到翻牌圈付出代价。记住,如果对手抓到好牌,他们通常会有机会加倍下注(尽管很多新手意识不到这一点,在翻牌前有太多的弃牌)。
保持最好的一手牌(请参考所需的最低牌点表)。在无限额德克萨斯扑克(德州扑克)中,如果手中持有第二好的牌却紧追不舍,则会付出沉重代价。
将大多数加注控制在70%和100%(典型情况下,以三倍于大盲注的赌金下注相当于以80%底池下注),以便在持牌较好的玩家加注或跟注时节省下赌金。如果您前面有跟注的玩家,就以 4 到 6 倍于大盲注的赌金加注。
小心强大的紧缩型玩家(例如:如果坐在枪口下位置的强大玩家加注,您手中持有AQ时就应弃牌)。如果非常弱小的玩家进入牌局,则跟注和他们一起进入翻牌圈。基本上说,所有其他起手牌均为跟注牌。尽管在下盲注时您可能会用这些牌再加注进行防御,但当您从靠后位置第一个下注时也可能会加注。经常混合打法,用您一般通常不玩的牌加注/跟牌/再加注。最好避免让对方很容易预测您的玩法。
如何通过前面玩家的行动改变玩法:
如果您前面有两三个跟注的玩家,手中如果没有最好的牌,如:AK 和 AA-JJ,就不应加注,而在手中持有边缘牌时跟注,因为这些牌在多路底池中效果很好。
如果有人加注,考虑加注玩家的情况,然后决定是否跟注、再加注或弃牌。如果这是个强势玩家,就再加注/弃牌。如果这是个弱势玩家,您更应该跟注,因为如果在翻牌时抓到好牌,您就有赢取大额底池奖金的良机。手中持有AK和 AA-JJ 时,对强势玩家采用再加注的战术,目的是将他们赶出局,以便立即赢取底池奖金,否则就应弃牌。您手中持有对牌、AK和AQ,如果您的位置好,很可能形成一对一拼杀,在弱势玩家加注时,您更应该跟注,否则应该再加注。您这样做的目的是在翻牌圈抓到好牌时套住他们,而不是在翻牌前将其赶出局。
跟注还是加注:
手中持有 AA-QQ、AK 和 AQs 时,在任何位置都加注。
基本上说,所有其他起手牌都是跟注牌。尽管在下盲注时您可能会用这些牌再加注进行防御,但当您从靠后位置第一个下注时也可能会加注。
德克萨斯扑克(德州扑克)翻牌圈(Pre-Flop)中特定的几手牌
翻牌圈中特定的几手牌
没有缺陷的强牌(四同点、最强满堂彩(full house)、最强同花、最强顺子)
在这种情况下, 翻牌时您主要考虑使用哪种打法获得最大回报。如果没有人采取主动, 就建设底池(通常使用小额下注/加注来增加底池赔率). 在多路底池游戏中, 当您以底池奖金的 30-50% 下注时, 很多等待好牌的玩家和其它弱牌玩家会跟注/加注。如果您想积极地增加底池奖金, 一定要给对手采取行动/虚张声势留有足够空间。
有缺陷的强牌(低分值的满堂彩、非最强同花、非最强顺子)
这样的牌可以通过两种玩法获利: 放慢打法到转牌(如果转牌后您手中仍保持强牌), 或在翻牌圈时进行 “加注大赛”。
如果您决定要在翻牌时反复加注, 要做好投入全部筹码的准备。有时, 较好的策略是等到转牌, 然后看看是否出现对任何人都没有价值的牌. 如果发生这种情况, 您就在转牌时显示出真正的实力. 这种打法的一个缺点是您让对手在转牌时能凑成更大的同花、顺子或满堂彩. 而且, 如果出现第四张同花牌, 或在转牌时只出现凑成顺子的一张牌, 这种打法会很快失去意义. 因此不要”死拿着牌不放”, 以免出现转牌时抓到次牌的情况。
顶级/中等/低分值三同张(用底牌凑成的三张同样大小的牌,例KKK)
如果牌桌非常有协调性(2/3 同花和/或 2/3 连牌), 您就要发动进攻, 努力将对手立刻挤出牌局, 因为到转牌时, 几乎任何牌都会增加凑成好牌的可能. 有很多玩家可能穷追不舍, 因此以 200-300% 的底池金额下注不会有错. 如果有人已经在翻牌时凑成了顺子或同花, 您仍有约 34% 的机会将牌力至少提升到满堂彩。假如牌桌不协调, 您可以通过谨慎跟注或下注放慢打法, 尝试诱敌深入. 如果有些牌处在”可玩区”(如: 9 级以上牌点), 谨慎下注效果最好, 因为这时有人通常持有好牌。记住, 手中持有极强的牌时, 只要不会有对手抓中好牌的太大风险, 您就要给对手留有虚张声势的空间. 永远考虑牌局中还剩下哪些类型的对手。
顶级双对牌或顶对和底对(与两张底牌分别成对)
打法与玩翻牌圈的三条相当近似。对这手牌的打法应该放慢, 谨慎下注或跟注(您可以在后面几圈中获得很好回报)
如果牌桌协调性很好(2/3 的牌同花和/或 2/3 连牌), 您通常要教训一下那些等待好牌的对手. 如果有多个对手, 加大下注力度不会有错。如果您抓到一张 A 做踢脚牌, 就让紧追不舍的 AK 和 AQ 付出代价。
双底对(Two pair) 点这里参考牌型大小德克萨斯牌型大小图例说明
您需要通过下注和加注保护底池. 这手牌看起来很强, 但很可能被其它人抓到牌后超出. 一般来说, 您用连牌来凑成这手牌, 这样总会有可能至少形成顺子. 例如, 如果您持有 98s 而翻牌得到 K-9-8, 那么在转牌时得来的任何 K、Q、J、T、7、5 都会使牌力增加, 而且如果您再加上形成同花的潜力牌, 情况甚至会更糟。如果转牌时桌面的公用牌形成对子(而您未形成满堂彩), 就要当心, 因为持有超对牌的人已经形成了比您的牌力更强的双对牌, 或者会有人凑成三条。
超对牌(分值大于翻牌时最高公用牌的底牌对子Over Pair )
要在进攻型游戏中收入更多, 要经常依靠放慢打法玩高分值的超对牌(AA-KK), 使用跟注或小额下注的战术, 希望在翻牌前针对某人再加注. 手中持有大对牌时, 要避免与一或两个以上的对手进入翻牌圈。如果牌桌没有协调性, 而您与一或两个对手对局, 考虑采用慢速打法玩超对牌。如果您手中是中等分值的超对牌, 情况就很不相同了. 您要在翻牌时赢得底池, 因为在转牌时, 超牌如果凑成好牌, 就对您的牌有威胁。小心翻牌时遇到 9-8-7、T-9-8 和 J-10-9, 在这些牌形成同花潜力牌时尤其如此. 翻牌得到这些牌后, 任何对您下注和加注的玩家都可能已经将您击败, 或将基本肯定会抓到好牌战胜您。
顶对、A做踢脚牌
在大多数情况下在翻牌圈下注(并持续到转牌), 因为您在牌局中通常会有持较弱踢脚牌或较差一手牌的弱势玩家. 如果牌桌具有协调性, 确保以底池相同金额下注, 以保护自己的牌。在您手中持有 AK 时, 翻牌圈看到 K-7-3 彩虹和带有同花潜力牌的 K-J-9 会有很大不同. 在第一种情况中, 您应该考虑慢速打法, 而在第二种情况中, 您必须在翻牌时加强下注, 因为转牌时得到的任何一张牌都会提升牌力。例如, 您持有 AT, 翻牌时得到 T-7-2. 您想在翻牌时赢得底池, 或迫使持有 89、T9、JT、QT 和 KT 的玩家为穷追不舍付出代价. 此外, 转牌时出现任何 6、J、Q 或 K 都会提升牌力。
顶级对、较弱踢脚牌
在未加注的牌局中, 如果您的牌是最好的, 下一般的注赢取底池. 如果牌局中有四个或更多玩家, 考虑放弃而不要争战。一般来说, 在一位紧缩型玩家以底池奖金额下注时, 如果有很大可能您的踢脚牌较小或(有时)对手持有超对,则应该弃牌. 如果尚未行动的玩家很多, 您则特别需要警惕, 因为您无法承受任何激烈交战。除非牌局中存在很多附加值, 如顺子潜力牌和同花潜力牌, 否则避免过深地搅入这样的局面. 例如, 您持有 89s, 翻牌时来了 6-7-8, 其中两张牌与您的牌同花. 尽管您只有顶对加一张踢脚牌, 也要做好准备用全部筹码支持这手牌. 这手牌给您20张牌(!)的机会可以战胜持有 AA 的对手, 因此让您更容易获胜。
二级对子(底牌对子分值介于高分值和中等分值公用牌之间)
典型弃牌或下注牌。如果您处于靠后/最后位置, 有最多两个对手在翻牌时让牌, 您应该在未加注的牌局中下注, 跟进的弱势/松散玩家可能持有中等对子或潜力牌. 紧缩型玩家可能放弃较弱的顶级对子或其它潜力牌。如果有强势对手在您前面下注, 特别是在您后面有其它玩家尚未行动时则弃牌。如果您下注, 对方跟注, 在大多数情况下您应弃牌. 唯一的例外是您有很大把握对方是弱势/进攻型玩家在等待好牌. 如果是这种情况, 您则应该再加注或跟注, 并等到转牌时看看会发生什么情况。
中对、A为踢脚牌
根据牌桌、玩家或对手人数第一个下注或让牌-弃牌。如果您最后一个行动, 而且其它人让牌给您, 考虑下注。在您玩 Axs 牌时, 这种情况相当多见. 对于这种类型的翻牌不要涉足过深, 这非常重要。在持有 Axs 牌时, 您要凑成双对、三条、一个对子和最强同花潜力牌等. 然后您可以套住较弱的同花、AK(您持有双对时)和踢脚牌小于A的三条。
中对、较弱踢脚牌
当牌局中只有两或三名玩家时, 让牌-弃牌或当让牌到您时利用位置下注。有时让牌到您时拿一张免费牌, 希望至少凑成双对。如果有对手下注, 则弃牌。
三级对子(分值低于翻牌后第二张牌的底牌对子)
让牌-弃牌或在让牌到您时利用位置下注, 而牌局中只有两三个玩家。有时可以在让牌到您时拿一张免费牌, 希望至少凑成双对。如果对手下注, 则弃牌。
低对、A为踢脚牌
一律弃牌. 您可能会追求两张牌的机会(获得三条), 而 A 可让对手凑成更高的双对. 不管哪种情况, 您最多只有五张牌的机会。如果您决定下注, 则应纯粹有利于”虚张声势”(玩家很少、位置考虑、翻牌后没有人头牌出现等)。
低对结合低踢脚牌
一律弃牌。不要在最后位置下注根据情况下注或在让牌到您时在最后位置让牌。
带有九张牌或更多机会的最强潜力牌(可凑成A同花、两张超牌和顺子、同花顺子)
不要跟注, 永远考虑下注、加注或让牌-加注给对手施加压力. 在仅与一两个对手对局时, 如果他们会放弃好牌, 最好对他们采取进攻性措施. 靠着 12 张牌的机会(如可凑成带有 A 踢脚牌的同花, 您有 9 张牌的机会凑成最强牌和 3 张牌的机会凑成顶级对), 您将共有 50% 的机会在转牌和河牌时得中. 通过让对手在翻牌圈全押, 如果有人跟注, 您通常会赢得翻倍奖金, 而且您有很大机会在翻牌圈赢得底池奖金. 但记住让对手全押, 而不要在全押后跟注。
靠后的位置为这种牌带来了额外优势, 因为您可以根据前面的动作决定是否再加注、下注、让牌、加注或弃牌。如果您的筹码不多, 而底池奖金很可观, 考虑全押, 即便您是第一个行动者。
注: 要在一对一的情况下跟注 75% 的底池奖金, 需要有 30% 以上(14-15 张牌的机会)底池赔率. 甚至将河牌时的潜在额外获胜机会算入”潜在底池赔率”, 您仍不希望超过 80% 的一对一下注。记住抽牌的目的是形成最强牌. 确保不要与最强牌对阵而”抽到死牌”。
非最强牌需要9张或以上牌的机会
准备好放弃非最强牌的潜力牌, 在已加注的多路底池中尤其如此. 您不想穷追不舍, 最后在抓到好牌时失去全部筹码。在大多数情况下, 您应该避免在第二强或第三强的潜力牌上下注或穷追不舍, 特别是同花潜力牌, 您经常会遇到对方拿着同花 A 的情况。持有第二强的潜力牌时, 您可以在未加注的牌局中下一次大注, 尝试立即赢得奖金。
有8张牌或更少机会的非最强牌潜力牌
不要穷追不舍, 因为您的底池赔率很低, 可能会”抽到死牌”, 您需要以最小代价看到转牌, 然后看看您是否能凑成一手好牌。根据牌桌、玩家、动作和对手人数加注、下注或弃牌. 不要跟注浪费金钱。
超牌 : AK, AQ, KQs, AJs
这些牌在面对强大或弱小对手时都要小心行事. 强势玩家知道, 作为紧缩型的玩家, 您在翻牌出现低牌时通常会持超牌. 这使您在优秀玩家虚张声势加注时, 以及在弱势玩家手持次牌跟注/穷追不舍时处于不利地位。如果牌桌上没有人头牌(A、国王、王后或杰克), 您可以以 70-80% 底池奖金额下注, 进行虚张声势/半虚张声势, 表示您有超牌. 您尤其应该在对手不超过两人时在翻牌前加注跟进。避免形成用这手牌下注(代价颇高!)的习惯, 在翻牌后没有人头牌时对阵同花/连牌及多个对手. 您会损失金钱和”虚张声势的财富”, 这些打法应该留给更好的牌。记住, 如果面对的是一两个对手, 而翻牌后得到无关紧要的牌时, 您的超牌可能仍旧是最好的牌
德克萨斯扑克(德州扑克)翻牌(flop)后的典型情况
以下是翻牌时的四种典型情况:
非常强的牌(顶级双对牌、三条)
在不容易抓中好牌的牌桌上通常要放慢节奏, 诱敌深入, 诱使对方虚张声势或让他们凑成第二强的牌。
但如果牌桌容易抓到好牌, 同时有多个玩家, 则需要您加大押注, 让他们为抽到好牌胜出付出代价. 他们的跟注额越大, 错误就越严重. 这就是您在扑克游戏中赚钱的方法: 让其它玩家因为穷追猛打而付出代价。
强牌(牌力超过公用牌的底牌对子、带一张踢脚牌的顶级对子等)
总体上说, 押注额应基本相当于底池金额, 以保护手中的牌(如, 将持有超过公用牌牌力的对手挤出牌局, 并让持有潜力牌的对手付出代价)。
但当您面临对手押大注或加注时, 可能需要弃牌. 在这种情况下, 有人可能持有更大的对子、三条或连牌, 在翻牌后可能凑成双对牌. 一般来说, 您不应该将全部筹码押在顶级对子上!
如果您押注后在好几个位置有人跟注, 就必须考虑手中的牌是否最好, 因为您的对手不太可能全都是在等待好牌。
中等牌力的牌(带一张较弱踢脚牌的顶级对子、第二强的底牌对子等)
在大多数情况下, 如果您位于靠前位置, 面对多个对手或经常放慢打法的狡猾玩家, 就应该避免玩这样的牌. 您想得到一张免费牌, 在转牌时抓到好牌提升牌力, 或可能在最后位置的玩家下注后, 跟注或加注。
然而, 如果您在最后的位置, 而其它人让牌到您时, 您就应该下注。
如果您面临他人下注(或被其它人加注)则应弃牌. 这时候主动权不在您手中, 并可能只有另外 2-5 张牌的机会。
潜力牌(同花最强牌或顺子最强牌)
如果您有 11 张或以上牌的机会, 手中握有最强同花或顺子潜力牌(需要至少有一张牌大于公用牌), 您就可以通过下注/让牌-加注/加注等混合战术立即赢得底池奖金, 或在后几轮比赛中凑成最强牌取胜。
如果您的对手是”跟注站”(calling station), 这个策略就会赢得很少的奖金, 因为您无法通过半虚张声势赢得大量底池奖金. 持有这手牌时, 如果您的筹码不多而底池奖金相当丰厚, 其中一个选择就是让牌-加注/全押加注. 这样您就有两种获胜方式, 不是迫使对手弃牌, 就是抓到好牌战胜他们. 如果有 8 到 14 张牌的机会, 您就有 33-53% 的成功几率。
有时, 由于存在潜在几率, 正确的玩法是在翻牌时别人下注而您跟注. 这种玩法取决于您和对手的筹码量和下注量. 如果一个筹码很多的弱势玩家下注, 而您也有很多资金, 跟注就可能很好, 因为如果在转牌时抓中好牌, 您就可能赢得双倍奖金。
德克萨斯扑克(德州扑克)之转牌(turn)时的打法
作为一般规则,您仍要首先行动,扩大底池。
如果您在翻牌时为潜力牌下注,则必须使用最佳判断并决定是否再次出击。记住随着游戏进行,要不断重新评估手中的牌。
不要在手中持有中等牌力的牌时跟大注,除非您的对手是一个惯常使用虚张声势的人或一个情绪明显波动的玩家。
如果您手中握有某种潜力牌,并发现半虚张声势,可以使用威胁性的加注/下注对付紧缩型玩家,但必须要等待时机,摸清对手情况。例如:您手中持有 KQ, 翻牌来了 10-9-3。唯一的对手下了小注,您跟注,现在抓到 6,这还让您形成了同花潜力牌。如果您觉察到对手的弱势,当他再次下注时,应该以半虚张声势加注。您很可能比对手多至少 12 张牌的机会(任何 J 或同花牌)凑成更好的一手牌,而且可能有多至 18 张牌的机会(如果一张 K 或 Q 会为您赢得底池)。
德克萨斯扑克(德州扑克)河牌(river)时的打法
避免下注, 除非您很有把握在摊牌时获胜, 特别是面对强悍对手时. 您赢胜把握不大, 却很可能失利(因为您在 90% 的时间会得到跟注, 这些玩家认为他们已经击败了您的牌)
努力猜出对手最可能持有的牌, 并以他们可能跟注的额度下注.
有时手中持有好牌时让牌, 目的是诱使那些认为您没有抓到好牌的对手虚张声势, 因为他们不管怎样也不会在您下注时跟注.
通常在您持有最好牌(而且在河牌时没有出现提升牌力的牌)时应该小额下注. 这个下注额会吸引持有较差牌的玩家跟注.
当您凑成(最强)牌时, 通常以 80-120% 的底池奖金额下注, 表明您抓中了牌, 或是在虚张声势. 这种下注会产生与小额下注一样多的跟注.
虚张声势 先发制人迫对手弃牌
虚张声势(Bluff)就是您手上的牌很烂,但为了让别人诈唬别人使其相信自己有一手好牌,而主动下注或者加注,从而使他们相信您确实是握有一手好牌。从很大程度上说,德克萨斯扑克(德州扑克)就是要去洞察对手的一举一动,以此来确定他们是否有一手好牌,或是他们也正虚张声势。一名优秀的玩家能察觉出其他玩家的”暗示(暴露了玩家真实牌的行为)”并且能判断他们的对手是否也正在虚张声势诈唬,或者兴许他们真有杀手锏。 下面,您将会了解到更多的关于虚张声势的信息。
虚张声势诈唬的恰当时机
玩家玩的手紧还是手送
当玩家在牌局中表现得手松,或者手紧,都能成为了对手虚张声势的目标。 如果他们没有一手合适的牌,他们倾向于迅速封牌。 如果一名玩家已经手紧了几手, 或者在比赛的大部分时间内手紧了,在出现翻牌后突然想跟注后继续比赛,那么您就得仔细考虑他是否是在虚张声势了。 不过,如果他们愿意跟进,或许他们就真的有一手好牌。
您在后位(如庄家右边的一两个位置)
如果您在后位并且您有加注的权利的话,也许您可以在虚张声势的过程中占得先机。 您一次大的加注在使而其它人继续跟注的同时,很可能会迫使您的一些对手封牌,。 这都取决于您对其他玩家判断的准确度以及您行为的一致性。
命中与失误
如果您加注了一手很大的Pre-Flop并认为您将会在翻牌之后有所斩获, 可事实并非您所预料,在您的对手是否了解这点的问题上您一直都占有先机。 显而易见的,当您手里有一手牌使的处境会比一手都没有时好得多。
惧怕我
虚张声势,对扑克来说就是一种理解和感知。 这同样也是一种尊敬。 您能通过赢得一手漂亮的牌来赢得对手的尊重& 您将从您的对手那里获知这一点。 那些玩家, 出于对您的尊敬,也会惧怕您,并且当您虚张
阅读德克萨斯扑克(德州扑克)牌面的三条基本规律
”一切皆有可能”,现在很流行这句话。用于德克萨斯扑克(德州扑克),这句话同样正确。实战中常见AA大战顺子,顺子大战同花,同花大战葫芦,四条大战同花顺等。之所以会出现这种情况,一方面固然是因为持牌级别比较低的玩家不肯相信对方会持有更大的牌,同时往往也是因为玩家对牌面可能出现的几种大牌不甚清楚。因此,正确读牌面,不论对新手还是玩得久一点的玩家都是很重要。其实,即使玩得久的朋友,往往对牌面的阅读也不能说是很清楚。
注:下文英文字母代表 C – 梅花,D – 方块,H – 红心,S – 黑桃,J – Jack. Q – Queen, K – King.
规律一:牌面有三张牌在5个数以内就有顺子的可能。
例一:翻牌圈牌面QsTh8d
牌面没有同花的可能,且QT8在5个数以内(Q,J,T,9,8),因此最大可能的牌为顺子,一玩家持有J9。
例二:转机圈牌面AhQsTd6c
三张大牌AQT在五个数以内,有顺子的可能,三张小牌QT6外在五个数以内,因此不会构成顺子。所以最大可能的牌是持有JK的玩家,拥有最大的顺子。
例三:河界圈牌面As2dQdJc5h
AQJ在五个数之内,A25在五个数之内,因此有两种可能的顺子。玩家分别持有TK和34。
注意:T和5是组成顺子的两张关键牌,没有一个顺子不包含T或5的。如果手上没有T和5,同时台面也没有T和5,那么就一定没有顺子
规律二:牌面有三张同花以上,且有三同花在5个数之内(含5个数),最大可能的牌是同花顺,在5个数之外,最大可能的牌是同花。
例一:QsJs8s
Q8之间正好跨5个数(Q,J,T,9,8),所以最大可能的牌是同花顺,玩家手中持有Ts9s,次之才是带A的同花。
例二:AcQcJc8c5c
牌面三张同花牌,AQJ,QJ8,在5个数之内,其他组合,在五个数之外,比如AJ5,QJ5,因此有两种可能的同花顺。玩家分别持有KT,此时构成皇家同花顺;9T,构成89TJQ同花顺。
规律三:牌面有一对(包括牌面有三条),最大可能的牌是四条,然后是葫芦。
例一:Qs5c8h8d
此牌面最大牌是四条8,玩家持有88;次之是Q带8的葫芦,玩家持有QQ;第三大是8带Q的葫芦。玩家持有Q8。牌面有三同花,且在三个数之内,因此最大可能 的牌是同花顺,有一对,因此第二大可能的牌是四条,第三大可能的牌是A葫芦,第四大可能的牌是Q葫芦。
虽然不一定每次都会出现最大牌,但牢记以上规律,知道有什么可能的大牌是非常有必要的,对新手尤其是如此,须知一切皆有可能。
“四读”掌控德克萨斯扑克(德州扑克)牌局
尽管在网上扑克中运气是输赢的一个因素,但是最终的决定因素还是技术。技术是一个很宽泛的词,什么是高技术很难用一两句话来概括,因此在这里我们把它分成了四个部分为您进行介绍。
既然长期无运气可言,或者说运气对每一个玩家都是一样的,但有的赢,有的输,是什么原因呢?那就是技术。所谓技术,无非是将德克萨斯扑克(德州扑克)仅有的四个动作(fold, bet, check, raise)能根据具体情况做出合理选择,以做到每一手牌尽可能地赢利最大化和损失最小化。技术是一个宽泛的名词,所包含的内容很多,这里着重将新手朋友们不太好把握的几点介绍一下。
一、读牌
这里不是要介绍牌的大小,而是谈两个新手朋友容易犯的错误
首先,太过迷信手头所谓的大牌(AA,KK等)。这是玩家常犯的一个错误。牌桌上常见一玩家持有AA在看翻牌后与三四个对手raise,reraise。但牌面已经很明显有顺子或同花的可能,所以这样的”大牌”往往会让新手朋友输钱很多。其实,另一玩家只要持有两对就可干掉AA,更不用说顺子和葫芦等了。所以不要太过迷信手中的AA。德克萨斯扑克(德州扑克)虽然是一个大牌游戏,但是任何一手起手牌都有可能成为nuts。这也正是这个游戏的魅力所在。因为只要AA或KK等大牌就能赢牌,那每人都会等这几副大牌再玩,这个游戏是不可能有吸引力的。
其次,难以放弃已失败的大牌。能否根据情况放弃大牌,这也是判断玩家是否脱离新手的一个标志。当然新手朋友还很难一下做到。比如底牌AA,平均每221手才能来这么一次。因此即便牌面已经很凶险,比如对自己无帮助的四张同花,四张连牌,其他玩家又raise, reraise已经很多,但新手朋友还是舍不得放弃,一直会跟到河界,甚至还会主动raise,这通常会导致输钱很多,是一个很严重的错误。
二、读位
位置对玩德克萨斯扑克(德州扑克)也是很重要的。因为有的牌需要结合不同的位置来决定如何打。以十人桌为例,一般而言,大小盲注及其左面的三个位子,是前面位置。打法要比较紧,因为我们不知道后面的玩家会有什么牌。紧挨着的三个位置是中间位置,最后两个是后面位置。位置越靠后越有利,可以打得相对松一些,因为可以利用位置优势,从前面对手的行动来推测对手持有的牌,从而做出正确决定。位置的重要性也是新手朋友需要时间才能把握的。
三、读势
牌桌气势的松和紧决定我们打牌的松紧。一般而言,十人桌,如果平均有五六个以上的玩家看翻牌,那么牌局气势比较松,可看一些边缘牌;如果平均只有两三个人看牌,那么牌局气势就比较紧。相应打得也要紧。这个势,将直接影响我们看牌的数量。比如底牌44,如果牌面没有什么帮助,是很难赢牌的。所以牌桌气势偏紧就可弃牌,但牌桌较松,有四五人以上跟注,那么就可跟注看牌,因为从概率上来说是划算的。
四、读人
德克萨斯扑克(德州扑克)是玩家之间的较量,并不只是牌的较量。也就是说,根据对手的特点,通过打法,只要能让对方相信我们的牌比他大,放弃他手中的牌就叫赢了;同样,还可让对手误认为我们没有牌而上当。所以一定要好好地研判对手,才能赢利最大化,损失最小化。比如要知道对手持何牌会raise,何时会call,是否喜欢诈唬。是经常raise, reraise(凶),还是很少raise(保守),等等。因此同一手牌,根据不同的对手,我们的打法应当是不一样的。
这几个要素最难的就是读人,如果能读懂对手的风格,对其持牌猜得八九不离十,从而打牌收放自如,那么玩牌就是一种艺术,应当步入高手之列了。当然这需要时间和悟性。但如果打牌初期把握不是很准 ,新手朋友依然可以有必胜的法宝。那就是打法偏紧。要知道玩有限低码的玩家大多水平不是很高,因此只要打得紧,往往就可赢钱。而且可以结合扑克场给的首存或再存红利,以顺利度过四到六个月比较困难的新手期。从此更上层楼,无限财富在等着您去赢取。
为此,一定要学会:读牌、读位、读势和读人。
研判对手,策略因人而异
在德克萨斯扑克(德州扑克)游戏中,玩家想要得到最终的胜利,应该要针对不同的对手,使用不同的策略,不能一概而论。
松的或紧的玩家
翻牌前 当紧的玩家进入锅底,你应该尽量少跟注,尤其是他加注进来的时候。相反,对待松的玩家,你就不用太紧。例如,如果一个紧的玩家在前面位置加注,我持有AQ在他后面,我多半会放牌。但如果是一个松的玩家在前面加注,我可能会玩AQ。
翻牌后 要很有选择性地诈唬(Bluffing)松的玩家,他们更倾向于用弱牌跟注,所以很难诈唬他们,让他们放牌。如果松的玩家同时有很凶,你可以引诱他们向你诈唬,因为他们经常拿弱牌下注,想赢得锅底。而另一方面,紧的玩家会放下弱牌,有时甚至是踢脚 (Kicker) 较小的顶对 (Top Pair) ,因此诈唬或准诈唬对他们比较有效。对于紧的对手,引诱跟注也是一个好策略,因为他们对早期的下注可能会放下任何弱牌。
翻牌以后的基本策略是对待紧的玩家要凶,对待松的玩家采取保守打法。尝试把紧的玩家诈唬出锅底。
翻牌前后翻牌后的区别
值得指出的是关于有的玩家在翻牌前和翻牌后对松和紧的把握不一样。例如,有些高级玩家在翻牌前玩得松,玩很多手,但翻牌后,他们的决策卓越。有很多世界级的超一流选手是这样。如:三次世界冠军(1981,1982,1997)Stu Ungar。
翻牌前的打法可谓超级松和超级凶,翻牌后别人通常搞不清他在什么位置,而他通常能准确判断对手,他的才智是如此的优势,以至于他十几岁时就没人愿意和他玩牌,他的打牌风格,无人能成功模仿。
而同时有的玩家起手很紧,但过于喜欢他的起手牌导致他翻牌后玩的很松。
注意区别玩家的特性,分别对待。
激进(凶)的或保守的玩家
凶的玩家倾向于加注较多并且会尝试许多欺骗性打法,这类玩家只要有机会,他们就会诈唬。相反,保守型玩家,倾向于只有拿非常强的牌才加注,你通常不用担心他们会经常诈唬。比如,保守如磐石型玩家在转机加注是非常危险的。倾向于拿边缘牌跟注或加注凶的、有诡计的玩家,当遇到磐石型的或保守型的玩家应放下边缘牌。
当你持有很强手时,又松又凶的玩家向你下注,你通常是让他们向你进攻,你只是跟,不想过早把他们赶出锅底,你可以等到转机甚至河界才加注。
该凶就要凶
要掌握优势,主动进攻,不要怕加注(Raise)。游戏中的对手越少,你就越应该加注,而非跟注。6人台,当你持有好牌时,通常上策是加注,其次是放牌,下策才是跟注。气势(Power)大赢大钱,气势小赢小钱,没有气势只能挨打。
时刻了解你的对手在想什么
你认为他有什么牌?你认为他觉得你有什么牌?他认为你觉得他有什么牌?如果你可以在这方面胜过你的对手,你便有了优势。但这需要反复锻炼和时间的积累。
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德克萨斯扑克于你有益
--大卫?斯克兰斯基,亚兰?N?斯固恩梅克教授
很多人都认为,德克萨斯扑克大体上是有别于赌博游戏的。在过去关于(德克萨斯扑克)合法化及相关议题的讨论中,这种观点得到了阐述。持该观点者认为,德克萨斯扑克是一种技巧游戏,相比其它的赌博更依靠技巧取胜。
我们同意以上观点,但其论述还远不足以解释德克萨斯扑克的许多独特属性。玩德克萨斯扑克不只需要技巧。它需要并能培养许多技能和个人素质。这些技能和素质,对于进行各种诸如择业,货币投资,完成工作,购房之类的决策是不可或缺的。1
德克萨斯扑克乃良师
研究清楚地证明,人们倾向于重复奖励行为而停止惩罚。德克萨斯扑克通过奖励那些应有的行为(诸如逻辑思考和理解他人)以及惩罚那些不应有的行为(如忽视赔率以及玩牌时的冲动行为2)来教育人们。其他学习的法则,同样适用于德克萨斯扑克。
学习基于回授
奖励与惩罚是有效的回授。回授越迅速明晰,你就学得越快。不幸的是,在学习许多必备的品质时,回授周期是缓慢并且不明显的。例如,若你误解了一位重要客户的意思,你可能不知道为何会失去他这桩生意。在德克萨斯扑克桌上你常能获得更迅速的回授。
直至最近,很多人才从失败与探索中初步学会如何打德克萨斯扑克。在过去的几十年里,大量迅速增多的关于德克萨斯扑克的书籍、录像带、DVD、课程和培训帮助了数以百万计的德克萨斯扑克玩家,增快了其进步速度,但实际体验终究是无以取代的。你必须通过在好牌局里赢钱、在坏牌局里输钱的体验,才能从玩德克萨斯扑克中汲取重要的教训。
回授越多,学得越快
现实生活中,不会常常做出重要决策。其中一些-例如择业-也许一生只能做出一次决策。德克萨斯扑克玩家能在每一场牌局中作出数百个决策并获得回授,从而大大加快了学习进程。
教训常能举一反三地应用
如果德克萨斯扑克的启示只是用来玩游戏,我们不会花费笔墨著下本文。事实上,德克萨斯扑克的启示适用于生活的各方各面。例如,若你缺乏耐心和逻辑思维,或者不懂得分析风险和收益,你将在德克萨斯扑克牌局中落败,且在生意场上和人际关系方面犯下许多过失。若你能从德克萨斯扑克游戏中学会如何调控情绪,你将更能左右逢源。
年轻人通常比年长者学得更快
德克萨斯扑克的反对者经常坚持认为,他们在劝使年轻人远离坏习惯,但事实上他们是在阻止年轻人学习好习惯。年轻人嗜好赌博,有时是为了金钱,而经常是与更多诸如社会阶层的歧视、怀有身孕的丑闻,甚至是生命等等的“事物”有关。
年轻人由于冒险而感到刺激和兴奋,他们的一些赌博活动明显只是愚蠢的举动。他们冒着生命危险或致残的风险,穿滚筒溜冰鞋表演特技,或者在自行车和滑雪板上作疯狂表演;他们冒着怀孕或感染爱滋的风险滥交,而这种风险本是容易回避的。防止青少年"赌博"(广义的)是不可能的,正如不可能防止他们尝试性体验。
生活原本就充满风险,学习如何应对那些风险是成长历程的一个重要部分。德克萨斯扑克教会你在行动前考虑好风险及收益的比例。如果说德克萨斯扑克不能教给我们其它什么,它至少还能防止一些年轻人铸下大错。更常见的是,由德克萨斯扑克汲取的大多数教训对年轻人做出关键而重要的决策有帮助。
德克萨斯扑克改良你的学习习惯
因为想获得尊重,你和几乎所有其他人都自然而然地注重培养自己的高阶层交际素质,却忽视了低阶层交际素质的培养。不幸的是,美国人之中的地位分层—尤其是年轻一代的—主要是基于外型吸引力和运动本领的。那些为其他人所嫉羡并梦想与之约会的最高层人物,都具有外在魅力且擅长橄榄球、篮球和英式足球之类的运动。当然,长大之后,相貌好看的体育儿童最终可能会为勤学的儿童打工,但当他们认识到那个教训时,也许为时已晚。
美国学生的数学、科学和口语技能测试成绩极低。部分的原因是他们之中相当多人认为学习不重要。相比欧洲人、亚洲人和南美洲人来说,他们并不愚笨,但他们自诞生起,就被灌输了这样一种思想:他们将因外貌好看和体育细胞发达而受赞赏。
更糟的是,他们认识到勤学上进往往反而会吃亏。当他们取得好成绩时,他们的父母可能会感到欣慰,但年轻人极其在意同龄人的看法。成绩优良的学生竟被唤作“怪人”和“书呆子”。
这种反智识主义无休止地延续着。美貌和高超的运动本领要比勤学的品质更深为美国人推崇。模特、演员和运动员的收入达科学家,教师和学者的数倍之多,并且地位也相对高得多。
年轻人抵触学习数学、心理学、逻辑学、风险收益分析学、概率论以及其他许多当他们成年时需要用到的学科,原因是这些学科看似与他们的生活无关。他们没有认识到在他们关注的地位、声望以及与异性约会谈恋爱的竞争中,学习这些学科是何等重要。人们毕业后很少再研究这些学科,许多美国人甚至从未学过。
德克萨斯扑克很快启发他们明白上述这些学科的价值所在。那些研究德克萨斯扑克以及数学、逻辑和心理学之类学科的“怪人”能击垮比他们更有魅力、运动本领更强的对手,甚至能打败那些因懒惰或自满而不学习的聪明人。这种胜利提升了他们的地位和自信,让他们更有可能成功与异性约会并在同龄人中产生影响。德克萨斯扑克不仅培养了学习习惯及其他重要品质,还增长了人们自身所具的价值。
德克萨斯扑克开发你的数学技能
美国人数学很糟。我们的学生们在数学测试中成绩低不可测,大多数人课余甚至不学数学。他们的缺点永远不能得到修正。
很多人不止是数学差,他们甚至不想学好。他们总是说:“谁需要数学?”当他们玩德克萨斯扑克时,他们很快得知,他们需要数学。赢家理解并运用数学,而输家不作尝试或不能进行必要的计算。当子女开始玩德克萨斯扑克后,很多家长都感叹:“我很惊讶。他其实想学数学。”
德克萨斯扑克培养你的逻辑思维
很多权威人士为美国人对逻辑学的轻视感到惊骇。我们当中很多人不是逻辑地思考,而是凭直觉作出不科学的假设,或者在情绪影响下给出结论。
德克萨斯扑克教会你要尊重并运用逻辑学。因为德克萨斯扑克本身就是一系列的谜。既然你不知道其他玩家的牌,你就需用逻辑思维来帮你推测他们可能持有的牌,然后运用更多的逻辑思维来决定如何很好地利用这些信息。上述运用于德克萨斯扑克游戏中的一般做法将在往后的生活中对你做出更重要的决定有帮助。
德克萨斯扑克集中你的注意力
解决德克萨斯扑克游戏或现实生活的问题的第一步是获取正确的信息。不经这一步,你无疑会犯下损失严重的错误。德克萨斯扑克培养人们收集信息的能力,尤其是注意力。每个玩家都会有未觉察到的信号,包括那些很明显的信号。每个玩家都会犯下过失并自责:“我怎能如此愚蠢?”除了德克萨斯扑克外,我们再想不出一个更好的培养注意力的方法了。
德克萨斯扑克培养你的耐心
美国人缺乏耐心的性格声名狼藉,这对我们生活的很多方面造成了损害。我们不是等到能够支付时才购物,而是以信用卡购物,因此而赊欠数万亿美元。我们的生意过分强调短期效益,以致被目光更长远的国外竞争者抢占了市场份额。
德克萨斯扑克以最有力的可行方法来培养耐心。如果你耐心等待适当的时机,你定能击败看牌太多的缺乏耐心的对手。实际上,大多数玩家需要上的的第一课是“请耐心。”
德克萨斯扑克培养你的纪律性
很多人缺乏纪律性。他们听任自己的冲动去行事,包括一些颇具破坏性的冲动。德克萨斯扑克通过丰厚地奖赏纪律的遵守者(使之赢钱)来培养纪律性。事实上所有赢家都非常有纪律性。
他们的纪律性影响到他们所做的每一件事。他们弃牌,不受引诱所动。他们抑制自己挑战强手的迫切愿望。他们避免分心,甚至避免诸如与朋友或具有异性吸引力的陌生人的愉快交谈。他们也不会去责备那些因为幸运而导致他们输钱的水平低的玩家。他们控制好自己的情绪。他们有自制力去做一般人不会做的不愉快但是必要的事情。
电视为德克萨斯扑克塑造了一个滑稽而失真的形象。电视观众观看了著名演员的尖叫和无聊交谈后,自然地将这种滑稽姿态视为正常动作。这是完全被误解了。电视节目的导演为了追求“戏剧价值”而表现这些情感爆发,另外,一些演员为了上镜愚笨地表演。你在半小时的电视节目中看到的情感爆发,会比你在棋牌室待一个月看到的多。记住,面无表情而不露声色的人常被唤作“德克萨斯扑克脸”。
德克萨斯扑克教你关注长远
缺乏耐心不是短视的唯一成因。关于学习方面的研究验证,及时的奖赏相比延迟的奖赏能对人们产生更大的影响。例如,大多数美国成年人过于肥胖,这是因为紧随过量进食而来的愉悦感, 大大超过了它带来的如心脏病之类的不良长期隐患。
德克萨斯扑克玩家能很快了解到,一场对自己不利的牌局也有可能反败为胜,反之亦然。但成功的关键是在决策时,抱着正值的长期期望(+EV)。如果你抱着过多的负期望,你必输无疑。如果你抱有足够的正期望,则胜券在握。仅仅只是这样简单。
如果人们考虑远期,我们一些很严重的问题也会被解决或变得不那么棘手。因为目光短浅,数百万的少年们辍学或怀孕,数百万的大人们无视自己的健康状况和自己的经济承受能力。
德克萨斯扑克教会你:放弃利润等于遭受损失(反之亦然)
经济学家把失去的利润称为“机会成本”并为之作了广泛的著述。不幸的是,很多人没有读过他们的作品,而且,即使他们读过,也可能不会同意经济学家的观点。他们宁愿放弃赚得一美元的机会,也不愿冒着失去一美元的风险。因此他们失去了很多有利可图的机会。
德克萨斯扑克教会你,失去的利润客观上等同于损失。例如,如果下注能为你赚来8 倍于赌注的钱,而底池赔率是5比1,你应该跟注。不跟注等同于在赔率对你不利的情况下,胡乱跟进而扔掉金钱一样。
德克萨斯扑克使你实事求是
那些令人不快的关于自己、关于他人、关于其他很多事情的现实,你和其他人都否认其存在。你只相信自己想相信的。德克萨斯扑克以最严酷但最有效的办法来培养实事求是的态度。如果你否认你周围的现实,否认对手、否认牌、否认赔率,或否认其他任何事物,你很快会为此付出代价。
你一晚有数百次必须考虑一个又一个复杂的牌局:你自己和其他玩家的牌,其他玩家将做什么,下面的牌局出现各种牌的概率,你占上风还是下风,以及其他许多因素,特别是自己以及其他玩家的牌技和玩牌风格。如果你实事求是,你将胜出。如果你否认客观现实,你将输掉。
德克萨斯扑克教你如何适应变换的局势
很多人都没有扪心自问:“情势如何不同了?”他们只是做自己之前经常做的任何事。玩德克萨斯扑克需要我们对一直变化的局势作出调整。一手无价值的牌,比如一手四张同花的,可能因为在来一张同花牌而变得无可匹敌。手头持顺子的玩家以及所有对手应该迅速调整自己的牌。凭好牌胜出的玩家应该尽其所能获取最大赢利,其他玩家则应尽量削减他们的损失。
其他事物也在变化着。玩家位置也很重要,处于小盲注位置的玩家占下风;你若在钮扣位置上,就处于最上风。每当有人退出,并以一个不同类型的玩家取而代之,牌局的形势就变化了。一旦有人弃牌、看牌、下注或加注,你就应该重新评估局势,并适应新的信息作出调整。
对现实生活做出调整往往是必要的,由于现实生活的变化显著地加快,调整变得重要得多。现在我们每年遇到的变化都要比我们的先辈几十年中所遭遇的更多。科技、经济、社会观念和道德观念,以及许多其他要素均发生了引人注目的变化。阿尔文?托夫勒说:“创造一个叫'未来休克'的新词,来形容我们通过让个人在太短的时间内承受太多的变化而施加给他们的破坏性压力和定向障碍”3,他说,“改变是我们头上的雪崩,很奇怪的是,大多数人都尚未准备好如何应付它。”4德克萨斯扑克,可助你应对我们不断变化的世界。
德克萨斯扑克教你应对不同人
许多人—尤其是年轻人—缺乏与不同人打交道的经历。他们按相关族系住在同一城镇或邻近,常与和他们自己十分类似的人们打交道。
在网上或赌场德克萨斯扑克游戏中,你不得不和所有座上客较量。你必须和不同种类的人竞争:好斗的与被动的,友善的与令人厌恶的,受过教育的与没有教养的,文静从容的与夸夸其谈的,聪明与愚蠢的,情绪自控的和情绪失控的等等。
因此,你学会如何了解和应对那些思维方式和举止与你大相径庭的人。你做得越快,做得越好,收效就会越好。在更重要的场合里,你必然会遇到不同的人,那么,学习如何与他们打交道是极有价值的。5
德克萨斯扑克教你消除种族、性别歧视及其它偏见
偏见往往是错误的,它在德克萨斯扑克桌上特别有破坏性。它使得你低估了自己的对手并铸成损失惨重的错误。为了打好德克萨斯扑克,你必须“不分性别,不辨肤色,不顾其他,因为它终究是靠高超的技巧取胜的。”6
德克萨斯扑克为我们提供一个非同一般的“公平竞技场”。其他的流行赛事,都不像它这样地对每个人一视同仁。你无法和泰格?伍兹打高尔夫球,但你可以在任何德克萨斯扑克桌旁坐下。从新手到世界级的玩家,无论是任何人,你都可与之较量,你都将被平等地对待。如果你拿到牌很好地发挥,不管你是谁,你就是胜出者。
德克萨斯扑克教你如何处理损失
许多人不能应对损失。已失去的工作、唇枪舌战或者苍天不容的爱情都是巨大的灾难。他们不能接受损失,甚至深深为之困扰。对损失的痛惜和悔恨占据了他们的生命,使他们一味回首过去,而不是往前看。
损失是那么频繁地发生,德克萨斯扑克教你如何应对它们。哪怕你输的次数远比赢的次数多,连输多局,也只是游戏的正常环节。同时你认识到,更快地去获取你曾失去的和你想得到的,是一种应对灾难的处方。你必须接受短期损失,并坚定而有耐心继续游戏。你不能做一个赢家-德克萨斯扑克或人生-如果你不知道如何超越损失并继续向前。
德克萨斯扑克教你对事不对人地处理冲突
很多人人格化地处理冲突。他们可能很想击败一些人,以致“赢了战役,却输掉了整个战争”。更糟的是,如果他们输了,他们可能视之为个人失败并苦苦报复。任何投入比赛的竞技者,即便比赛(如橄榄球,拳击,足球)中伴有疼痛的身体接触,也不太可能产生个人冲突。受伤使一些运动员认识到,冲突只是比赛和生活的一部分。遗憾的是,很多人从未学到这个教训。
德克萨斯扑克教你对事不对人地处理冲突,因为该种冲突是基于非个人因素的。玩德克萨斯扑克的目的是赢得每个人的钱,不管赢的是谁的钱。不论你是赢了还是输给哈利、苏珊或鲍勃,都无关紧要。每个人的筹码等值,每个人的花费相同。
德克萨斯扑克很快教会你,被诈唬、受迫使、遭引诱以及被明显地击败都不是针对人身的挑衅或侮辱。他们只是游戏的部分。德克萨斯扑克还教你,若亲自挑起冲突,会付出极其昂贵的代价。
如果你迫切渴求报复,你可能会做蠢事并失去一大笔钱。击败“你的敌人”将变得这么重要,以致你处心积虑跟进原本该弃的牌,以致你尝试无效的诈唬并采取其他许多愚蠢的、自我毁灭的举动。中国人有一句巧妙的话:“若你决意报复,挖两个坟:一为他,一为己。”德克萨斯扑克将这条原则教给每一个开明的玩家。
德克萨斯扑克教你如何做计划
很多人不知如何很好地做计划。他们不是设定目标再规划实现目标的步骤,而是按一时冲动或陈规旧俗行事。德克萨斯扑克培养你为一个相当长的时间段做计划的能力。
本回合投注
整局
本场
本联赛
今年
你的整个德克萨斯扑克生涯
要规划所有这些时期,需要设定目标并预料他人将做的。举例来说,如果你持有最好的底牌AA,你希望和其他玩家建立一个大底池。在一个手松并且喜欢跟进看牌的牌局里,如果你处于前面的位置,你应该加注,因为你的对手很有可能会跟注。在疯狂的牌局中,你只需跟进,期望有人加注,其他人跟进,然后你可以再加注。
德克萨斯扑克同时教会你为整局做准备。你可运用棋牌式思维(我将这样做,他们会那样做,那么我就会…)。你可以在前面几把的投注时,牺牲一些利润来增加你整一局的利润。
你也可以为了长远收益牺牲短期利润。比如说,你可以在前几手牌中多次跟进看牌,表现得很手松、很疯狂,来创造“疯狂赌徒”的形象,以便使自己在后面的牌局中获取更多主动。或者,你可以在初始非常手紧以便在后面诈唬。德克萨斯扑克教你设定清晰的目标,考虑他人会做的,拟订实现你的目标的行动计划,并始终清楚自己因何而做事。
好的计划需要考虑多重因素。你应做很多“如果,怎样?”的分析。如果下一张牌是黑桃,你应下注。如果你的牌与桌面上的牌配对,同时乔(人名,名叫乔的人)下注,你应弃牌。如果似乎无关紧要而哈丽下注,你应加注。大多数人并不能充分考虑所有可能性。当意外情况出现时,他们惟有手足无措。
现实生活中的规划显然很重要,但却极少能很好的付诸实践。这样的例子不胜枚举。你知道你应做这些“如果,怎样?”的分析并规划你的工作、财务收支和大体的生活,但你很可能无法作出科学的规划。
德克萨斯扑克教你对付骗子
很多人容易受骗。只需看看那些保证你会暴富、会变瘦或解除你所有酸痛的深夜商业信息片。促销人员不会购买这些,如果人们也不购买,他们只是冰山一角。正如巴纳姆提出的:“每分钟都有笨蛋出生。”
因为德克萨斯扑克玩家总是试图用诈唬(当手上的牌很烂, 为让别人相信自己有一手好牌,主动下注或者加注),或虽有很好的成手,却只是跟进假装不好的样子,以隐藏实力,引诱别人咋牌或为了通过反加来让对方多输一点的伎俩来互相欺骗,你应学会辨别,他是真的拿到一手好牌,还是在等一张牌来凑成一手好牌,或是完全在诈唬。无论在何地,这些技巧都可以帮助你认出并有效对抗行骗的人。很多人想欺骗你,你应该学会如何保护自己。
德克萨斯扑克教你如何选择最好的“游戏”
在德克萨斯扑克和生活中,“游戏"的选择极重要。德克萨斯扑克教你如何综合评价自身、竞争和全局,然后挑选出最适合你的“游戏”。
认真的德克萨斯扑克玩家发现,他们的输赢主要取决于他们的能力与竞争力的区别。如果他们优于竞争,他们会赢。如果他们弱,他们会输。
一个次要的考虑事项是他们的风格和游戏的契合度。让我们假定有两个德克萨斯扑克玩家,他们具有同等的能力。玩家A在玩法保守的比赛中夺冠,但却在另一场斗争激烈的游戏中落败,而玩家B结果相反。显然,他们应该选择不同的游戏。
以上两个因素影响到你的现实生活的成果。如果你缺乏才能或没有足够的资格与你的竞争对手抗衡,你应该改玩竞争不那么激烈的游戏。同时你应选择一个适合你的风格的游戏。例如,你和一个朋友可能有相似的能力和资历,但脾性不同。也许你应该在一个大机构里工作,而他应该加入一个小公司,或者自己创业。
多数人不知道如何评价自己,以及评价自己在各种“游戏“中的融合度如何。因此他们铸下多年来都可能没有意识到的重大失误。想想有多少人在他们三四十岁时改换了“游戏”。他们终于明白,“我不属于这里。”
德克萨斯扑克教给你最后行动的好处
如果你最后才行动,你会有极大的优势。你在行动前已经知道你的对手所做的,但他们行动时却无从得知你会做些什么。下注位置是如此重要,以致任何优秀的玩家会在后位加注并展示出一些牌,而如果他在前位下注,这些牌会被折起。
德克萨斯扑克是一种信息管理游戏。类似的游戏有很多,如销售和谈判。所有这些游戏的首要规则是:
获取尽可能多的信息。
提供尽可能少的信息。
例如,当进行谈判时,你想要在自己陈述之前,让对方先发表他自己的意见,以便知悉他的立场。让我们假定你得很快地售出一套与众不同的房子。一位持牌估价师表示,它价值约25万美元,但它如此独特,以致他不能提出一个确切的价值。
在报价前,你想知道这位潜在买主感觉如何。他也许对它的独特之处感到喜爱、憎恶,或者是无动于衷。如果他先向你开出价格,你可看出他感受如何的一些端倪。他可能甚至会开价275000美元!因为他似乎喜欢它的独一无二,想以更高的价格争取它。
面试官知道最后行动的价值所在。大部分就业申请包含一个问题,例如:“预期的大概起薪”。如果你作答,那就是在不确定面试官是否愿意付款给你的情况下,向他表明你对自己的定位。因为你得到的薪酬不可能比你要求的多,所以尽量避免做首次开价的一方。
德克萨斯扑克教你聚焦重要内容
在德克萨斯扑克牌桌上和现实生活中,对不重要的内容的关注导致了代价巨大的错误。认真的德克萨斯扑克玩家知道,并非所有错误都类似地产生。试图钻牛角尖以回避小过失的行为会造成更大的错误。
对于对手的小差错做出过分的反应,可能导致低估其能力的致命错误。例如,你可能看到一个对手对一手平庸的牌(如不同花色的Q和J)跟进看牌。这是一个错误,但它相对无害,尤其是因为他一个晚上只有几次会拿到那手牌。如果他将其它手的牌玩得很好,他还不能算是一个差劲的玩家。
同时,你必须分析自己的错误。有些错误也许微细,但却举足轻重。例如,你可能会决意“妥当”地玩牌,以致于对那些只是想开心玩几把的弱势对手来说,你看起来太过严肃。所以他们回避与你玩牌,从而导致他们输了很多钱,但是你没有赢到他们多少。
另一个错误是,采取可能导致战略性错误的本本主义模式。例如,在玩牌时你可以运用技术上的正确做法,但不能使用欺诈伎俩。如果欺诈,你将失去靠合乎规定的技巧赚来的收益,你的对手对你的好牌不会采取更多的行动。这条原则总是以同样方式适用于任何一手德克萨斯扑克牌。预见的成本超过你的收益,这在理论上总是正确的。
商业类推法将使你的组织严格地运营,所有普通的决策都能得到很好的制定,但当惯常套路失效时,你的员工不能激励创新。事实上,他们可能担心因违反程序而受处罚。你的组织不能有力地应对不可避免的突发事件。你们的优秀员工退出了。你的组织就变成一个典型的官僚主义组织,腐朽而无法实现其目标。
德克萨斯扑克教你如何运用概率论
如果你与大多数人无异,你不会想到概率论的术语,或者只是很浅层地思考。
你认为一些事情:
会发生
不会发生
可能会发生
可能不会发生
你可能不能很好地分辨诸如30%,20%和10%的概率之间的区别。
德克萨斯扑克教会人们这些区别是重要的,且开发培养你计算概率的能力。你认识到,如果你有30%的概率会胜出,你应该不时跟注,但如果只有20%的可能胜出,则应当弃牌。同时你学会如何迅速而准确地估算概率。
概率论—这一被忽视的理论可以应用于现实生活中的许多决策。举例来说,假若你要为了一个推销电话或一场面试而飞往洛杉矶,如果成功的概率是30%,它可能值得你花费时间和费用,但如果它是20%,这是不值得的。在20%概率下,几乎没有人会考虑飞往洛杉矶,它也许将导致许多糟糕的结果。
德克萨斯扑克教你如何进行风险-收益分析
这些分析是对概率论的更正式的运用。因为生活原本就充满风险,你若不能准确地评估风险和收益,就没有希望在德克萨斯扑克牌桌上或人生历程中取胜。
风险收益分析是成本效益分析的一种形式,其中也包括每种可能的结果发生的概率。让我们假定底池是100美元,你在等同花,如果你等到了你就能赢。如果没有来同花,你就输了。那需要你花20美元跟别人的下注。这样你的同花赔率刚好是4-1。若你拿到同花,你确定如果你下注的话,你的对手会下另外20美元跟最后一注,这样你会赢得额外的20美元。你确信自己不能靠诈唬取胜。你应该跟这20美元下注吗?
你输的次数一定会比赢的次数多,但潜在收益可能超过潜在的损失。因为我们所关心的只是长远,让我们以100次为基数去验证:
你每次将赢得120美元,20次,共赢得2400美元。
你每次将输去20美元,80次,共输去1600美元。
玩100次,你的净收益会是800美元。
对于每次跟牌你的期望价格是8美元。明显地你必须跟注。
德克萨斯扑克玩家不断进行风险-收益分析,这些分析,往往要复杂得多。举例来说,在决定是否进行半诈唬7时,你应该估计以下事件的概率,收益和损失:
因为对手(们)弃牌而立即赢得底池
因为你在下一回合下注,另外对手弃牌而胜出
因为你取得你需用来成手的牌而胜出
因为被跟牌又拿不到你的牌而输
数学可能变得困难,但技能出众的玩家知道如何这些快速而准确完成这些分析。
当你在现实生活中面临一个存在风险的局势时,也应做同样的分析。不幸的是,大多数人并没有这样做。他们在不能确定所有结果和没有估算每个将发生事件的概率的情况下,购买股票或房地产,就业,开商行,或独当个人风险。所以他们做出许多错误的决定。
德克萨斯扑克就是这么一位教授风险决策的优秀老师。彼得?林奇,麦哲伦基金的前任经理和Fidelity公司的副主席曾表示,成为一名更好的投资者的好门径是“学习如何玩德克萨斯扑克”。 8
德克萨斯扑克教会你联系事物和评测所有变数
人们常常问德克萨斯扑克专家们:“我应如何玩这一手?”他们通常为标准答案感到沮丧,“这要看情况。”然后专家们向他们询问其他玩家,询问他们自己的位置、底池的大小,对前手牌和前个下注回合的行动,以及其他许多信息。大多数人不想听到“这要看情况。”这句话,同时他们也绝对不想回答问题。
事实上,他们通常不能回答专家,因为他们没有计算底池数量,不清楚其他玩家的情况,也没有做专家做的其他所有事。他们想通过玩一对A或一个“葫芦”或者是四张同花牌面,来得知三两条简单的规则,而专家们不会告诉他们,因为根本不存在任何简单的规则。
如果你认真玩牌,你会了解到KISS公式(保持简短而简单)并不适用于德克萨斯扑克。更重要的是,它并不适用于现实生活中的多数重要决定。KISS公式之所以受欢迎,是因为人们愿意相信生活比现实中简单得多。德克萨斯扑克教你提出关于投资,职业之类的问题以及你在德克萨斯扑克桌旁提出的其他问题,让你作出更佳的决定。
德克萨斯扑克教你如何了解他人
德克萨斯扑克教你理解并运用心理学,因为了解他人是绝对重要的。事实上,德克萨斯扑克往往被称为"人与人之间的玩牌游戏"。如果不了解其他玩家,你将难以取胜。
我们已经从心理学角度作过论述,诸如消除偏见和选择适合的游戏。我们将简要地谈谈德克萨斯扑克的重要心理启示,以结束这篇冗长的文章:教给你他人的感知、思考和追求。
第一步是转移注意力,将注意力从你自己身上,转移到他们身上,德克萨斯扑克促使你实现这一转移。如果你只关注你自己的牌,因为德克萨斯扑克牌只有相对价值,你还不能胜出。问题的关键不在于你有多好的牌,而在于你的牌与其他玩家的牌相比如何。同花顺是一手很好的牌,但相比一手更大的顺子或任何“葫芦”或更好的牌,它则失去价值了。德克萨斯扑克很快地教你看待他人所持有的。它也教你想到那些他人认为你有的。甚至是他们认为你能想到的关于他们所想的。9
很多人和我们已对这些内容作出宽泛的论述,但鉴于有限的篇幅,我们只能给出几个例子。好的玩家总是在决策时考虑其他玩家。当持有同样的牌,面临同样的牌局,而对手查理—一个很保守的玩家下注时,他们可能将弃牌,但如果对手玛丽—一个攻击性强的玩家下注时,他们可能会加注。
优秀的玩家也会将思考他们的对手之间是如何认为对方的。例如,如果一个理解力好的对手对他相信很有可能会跟牌的人下注,他很可能不是在诈唬。如果一个优秀玩家对一个疯狂玩家再加注,而不是对手紧的对手再加注,他那手牌很可能是弱得多的。了解对手对其他玩家们的感知,将在你争夺底池时大大优化你的决策。
了解他人,在社会生活的几乎每个领域都是至关重要的。如果你不能理解他人,你就不能拥有良好的人际关系,或在生意场上取得成功。鉴于在人际关系中,理解他人的价值如此显而易见,我们将只讨论两个内容,谈判和投资。
通往有效谈判的最本质一步,是将注意力从你的立场转移到他人的立场上。不幸的是,多数人只关注自己的立场。他们的行动说明了,实际上,“如果我可以让他们了解我的事实、我的逻辑和我的需要,他们会作出我需要的让步。”对方也是这样想的。
“因此,他们有相似的独白,却无真正的对话。双方一次次重申自己的观点,希望说服对方接受自己的立场。但雄辩无法替代理解,如果你不能转移自己的注意力并真诚地希望了解对方,你就不能得到对方的理解。”10
所有优秀的德克萨斯扑克玩家都知道并应用大卫?斯克兰斯基的“德克萨斯扑克基本定理”。11 然而,他的“投资基本定理”却鲜为人知:
“在进行任何投资之前…你必须能解释为何一方愿意承担另一方的协议…如果你不能作出一个很好的解释,你的购买,出售或下注行为肯定没有你预想中的那般好。”12
不幸的是,多数人没有认真分析对方的动机。他们的注意力主要放在自己身上,放在他们购买或出售物品的经济学、分析及其原因上。如果他们考虑过对方的动机和看法,他们可能会意识到自己正在犯下一个后果严重的错误。
原则是很清楚的。你应该总是坚决地尽可能准确地判断,为什么对方愿意出售、购买,或与你做其他生意。如果你不理解他的动机,“所有统计数字、损益表、资产负债表的数据或分析师的建议都会变得毫无意义。还有一些原因,他们正在对你下赌注--如果你不了解它,你不会喜欢它。” 13
关于信守“理解他人”这一价值观的其他权威人士的例子,我们可以举出很多来,但没有必要这么做。相反,我们将从史上最畅销的书之一--戴尔?卡耐基的《如何赢得朋友和影响人们》之中,接近原句地引用如下:“如果有一个成功的秘诀,那就在于能够理解他人的观点,并站在他人以及你自己的角度上看事物。”14
如果你不能站在他人的角度上看事物,你就不能在德克萨斯扑克牌局中取胜。你会汲取这个宝贵的教训。你将更擅长于赢得朋友,更能影响人们,并对几乎一切事情做出更好的决定。
结论
我们已经讲了许多-但肯定不是全部-关于德克萨斯扑克所培养的技巧和个人素质。大多数德克萨斯扑克的教训围绕着一个主题变化:三思而后行。这一原则适用于各个场合,但有太多人却忽略了。
政府本着对德克萨斯扑克的性质和价值的误解,试图取缔德克萨斯扑克。德克萨斯扑克并非"一般的赌博",它不应该受到为其它赌博游戏所设定的规则和罚则的束缚。反之,政府应该在管制和征税的地区允许玩德克萨斯扑克,因为德克萨斯扑克于你有益,于美国有益。
德克萨斯扑克的益处——结语
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德克萨斯扑克乃是良师
学习基于回授
回授越多,学得越快
教训常能举一反三地应用
年轻人通常比年长者学得更快
德克萨斯扑克改良你的学习习惯
德克萨斯扑克开发你的数学技能
德克萨斯扑克培养你的逻辑思维
德克萨斯扑克集中你的注意力
德克萨斯扑克培养你的耐心
德克萨斯扑克培养你的纪律性
德克萨斯扑克教你关注长远
德克萨斯扑克教会你:放弃利润等于遭受损失(反之亦然)
德克萨斯扑克使你实事求是
德克萨斯扑克教你如何适应变换的局势
德克萨斯扑克教你应对不同人
德克萨斯扑克教你消除种族、性别歧视及其它偏见
德克萨斯扑克教你如何处理损失
德克萨斯扑克教你对事不对人地处理冲突
德克萨斯扑克教你如何做计划
德克萨斯扑克教你对付骗子
德克萨斯扑克教你如何选择最好的“游戏”
德克萨斯扑克教给你最后行动的好处
德克萨斯扑克教你聚焦重要内容
德克萨斯扑克教你如何运用概率论
德克萨斯扑克教你如何进行风险-收益分析
德克萨斯扑克教会你联系事物和评测所有变数
德克萨斯扑克教你如何了解他人
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1.我们推定,你肯定不想被德克萨斯扑克所迷惑或者下你无力支付的赌注。
2.这些奖惩未必立竿见影。可能需要一段时间来估计出其平均成效。
3.《未来休克》,纽约,兰登出版社,1970年,第4页
4.同上,第14页
5.适应多样的玩家是亚兰?N?斯固恩梅克的书--《德克萨斯扑克心理学》的首要主题。《德克萨斯扑克心理学》,汉得森,NV,二加二出版社,2000。
6.芭芭拉康纳斯,《在玛丽安?莫里森的妇女德克萨斯扑克夜的“德克萨斯扑克游戏”》,纽约,肯辛顿出版社, 2007 , 第26页。
7.“半诈唬是指对一手暂时不是最好、但有合理的机会成手好牌的牌的投注。”,大卫?斯克兰斯基,《德克萨斯扑克理论》,第91页。
8.《德克萨斯扑克教给投资者的十大教训》,克里斯?葛雷嘉,布伦博格私人财务出版社,2001年6月,第56页。
9.参见“多层次思维”,大卫?斯克兰斯基和ED米勒,《不设上限进行:理论与实践》,汉得森,NV,二加二出版社,2006年,第168-175页。
10.亚兰?N?斯固恩梅克, 《谈判胜利》,恩格尔伍德峭壁,新泽西,普伦提斯-会馆,1989年,第76页。
11 "德克萨斯扑克基本定理"在《德克萨斯扑克理论》的第17-26页有作解释。
12 大卫?斯克兰斯基, "投资基本定理," 《纸牌玩家》, 2002年8月16日,第34-36页
13.同上
14 戴尔?卡耐基,《如何赢得朋友和影响人们》,纽约,西蒙和舒斯特,1936年版权,1964年新版,第37页。该斜体字部分见书中。